3dmax卧室怎么打灯?

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1 在建模的过程中把台灯的模型分离出来,放样制作灯管。 然后调整灯座的位置和大小(这里可以把灯座放大一些,因为我们最后给它加了体积光,所以会显得很大) 2 在顶视图创建平面,设置好宽度高度并分割成四等份。旋转放样制作灯罩,并挤出一定的厚度(我这里挤出了40mm,你们可以根据自己的喜好来确定厚度的大小) 3 在左侧创建一个锥形的布尔运算对象,作为灯罩的开口。用裁剪命令将多余的灯罩去掉 4 现在我们需要在场景中创建环境光,在渲染的过程中环境光会被自动忽略。我们可以在视图中创建一个正方体来模拟环境光,添加衰减贴图模拟光照的强弱变化 5 接下来就是最有趣的部分了!我们给这个模型打一盏立体光源,让它真实地“立”起来!

具体操作是 打开渲染菜单→选择材质编辑器(M)→点击漫反射后面的黑色小按钮,为物体添加VRay灯光(注意:这里的VRay灯光与默认渲染器里面的灯光控制面板中的VRay light是不同的东西哦,别找错了) 好了,现在我们的立体光源就制作完成了,有没有觉得很神奇!!

6 最后一步,添加镜头光晕和高光,完成!

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