3dmax卧室怎么打灯?
1 在建模的过程中把台灯的模型分离出来,放样制作灯管。 然后调整灯座的位置和大小(这里可以把灯座放大一些,因为我们最后给它加了体积光,所以会显得很大) 2 在顶视图创建平面,设置好宽度高度并分割成四等份。旋转放样制作灯罩,并挤出一定的厚度(我这里挤出了40mm,你们可以根据自己的喜好来确定厚度的大小) 3 在左侧创建一个锥形的布尔运算对象,作为灯罩的开口。用裁剪命令将多余的灯罩去掉 4 现在我们需要在场景中创建环境光,在渲染的过程中环境光会被自动忽略。我们可以在视图中创建一个正方体来模拟环境光,添加衰减贴图模拟光照的强弱变化 5 接下来就是最有趣的部分了!我们给这个模型打一盏立体光源,让它真实地“立”起来!
具体操作是 打开渲染菜单→选择材质编辑器(M)→点击漫反射后面的黑色小按钮,为物体添加VRay灯光(注意:这里的VRay灯光与默认渲染器里面的灯光控制面板中的VRay light是不同的东西哦,别找错了) 好了,现在我们的立体光源就制作完成了,有没有觉得很神奇!!
6 最后一步,添加镜头光晕和高光,完成!
游芳优质答主想要学习如何在3dmax中给卧室设计灯光,其实不难,跟着下面的步骤来操作吧。
1、首先,我们打开3dmax,进行灯光的布置。
2、点击第一个选项卡,点击第一个球体,再按F3,进入捕捉模式,然后再点击第二个圆柱,按住shift进行多选,再同时删除。
3、点击倒圆角按钮,在下方的第一个卷展栏中,选择默认设置,然后点击圆角,完成倒角操作。
4、我们为床进行加厚,然后选择加厚工具进行使用。
5、点击F9进行渲染,在渲染图中,发现床还有部分缺角的现象。
6、我们继续选择倒圆角,在倒角卷展栏,设置半径值,然后再次点击圆角,再进行多次重复,直至没有缺角的现象产生。
7、然后,对床的两头进行倒圆角操作,操作过程与床体的倒边角操作过程一样。
8、然后,对床的底部进行修改,选择点模式,选择床底的点,然后点击挤压按钮,再按F12进行渲染。
9、选择面模式,再给床加上靠垫,按照以上的方式,做出更多的靠垫。
10、点击灯光按钮,选择第一个目标平行光,然后在顶部添加灯光,再在灯光的属性中,调整灯光的颜色。